Правила по боёвке

Зона поражения – полная (исключая голову, шею, кисти, пах, колени, стопы), попадания по конечностям отыгрываются как ранения конечностей – на усмотрение игроков (отрубило, зацепило...). Каждый считает свои хиты сам.

Каждый персонаж знает, сколько у него личных хитов, и сколько хитов снимает его оружие. (Для тех, у кого проблемы с памятью, количество личных хитов будет указано в игровом аусвайсе, а количество хитов, которые снимает ваше оружие - на соотвествующем оружейном чипе).

Количество базовых хитов у персонажа зависит от ряда причин, включая его «историческое» мастерство боя. Таким образом, у простого крестьянина базовых хитов заведомо меньше, чем, например, у известного убийцы-хитокири. К базовым хитам, указанным в аусвайсе, могут добавляться бонусы. О своих бонусах каждый персонаж знает сам.
Минимальное количество базовых хитов — 2.
Меньше нуля хитов не бывает (т.е. если у человека было 2 хита, и его ударили копьём, снимающим 3 хита, то у него все равно 0 хитов).

Персонаж у которого остался 1 хит считается серьёзно раненым.
Без перевязки персонаж теряет по 1 хиту каждые 5 минут. Самому себе перевязка не делается.
В нуле (и менее) хитов персонаж находится при смерти, и без медицинской помощи хиты не восстанавливаются, а сам персонаж лежит и не двигается с места. При этом персонаж может звать на помощь, молить о пощаде, торговаться с лекарем и т.п.

Легкое ранение во время боя не моделируется. Если игрок, получив легкое ранение, в боевых действиях не участвует, то достаточно просто отыгрывать некоторое затруднение передвижения и морщиться от боли.
Серьёзное ранение (остался 1 хит) во время боя моделируется отыгрышем: персонаж может схватиться за рану, сделать пару шагов назад, попробовать убежать...

Смерть – одно из важнейших событий в жизни каждого человека Лишение ближнего своего жизни тоже обычно оставляет некий след в душе убийцы, у кого побольше, у кого поменьше... Чтобы сохранить психологическую достоверность, ни одна смерть в бою на игре не будет случайной. Если вы кого-то убили – значит, это был ваш осознанный выбор.

Когда с человека сняли все хиты (у него осталось ноль или меньше нуля хитов), он обязан лечь на землю. Выигравший схватку противник имеет право пощадить или добить персонажа. Чтобы добить персонажа следует выполнить контрольный удар оружием (можно в воздухе или в землю возле него) и громко и отчётливо произнести «Прости!» Без контрольного удара или без слова «Прости!» побеждённый считается тяжело раненым, но выжившим.

При нанесении удара в непоражаемую зону (голова, шея и пах, колено, кисти, ступни), нанесший удар переходит в состояние серьёзного ранения (1 хит). Если игроки не в состоянии разрешить спор такого рода сами и обращаются к мастеру, мастер имеет право применить к ним любую санкцию вплоть до объявления мертвыми обоих. Если посредством удара в непоражаемую зону нанесена травма, каждый такой случай рассматривается мастерами отдельно.

Крепостей на игре нет. Если кто-то желает штурмовать чью-то клановую резиденцию, то нападающие должны провести перед объектом нападения 10 минут, при этом афишируя своё присутствие и "ломая ворота". Осаждённые в эти 10 минут могут отстреливаться, если у них есть огнестрельное оружие. Тыкать нападающих мечами, копьями и т.п. в этот момент нельзя. По прошествии 10 минут "штурма ворот" считается, что нападающие смогли ворваться в помещение, а осаждаемые - поняли, что их штурмуют.


Описание оружия.

Перед началом игры всё оружие осматривается и сертифицируется мастерами. Оружие, не прошедшее сертификацию, изымается и складируется на мастерятнике, за исключением предметов, необходимых в декоративных целях.
ВНИМАНИЕ: Колющие удары клинковым оружием запрещены!

В целях безопасности холодного метательного оружия на игре нет.

Виды оружия:

- Меч церемониальный, для парадных выходов аристократии. В боевке категорически не используется. Можно привозить металлическую сувенирку. Рекомендовано с помощью тонкого шнура примонтировать эфес к ножнам.

- Меч (нодачи, катана, вакидзаши...). Предназначен для ношения воинами при исполнении служебных обязанностей. Моделируется боккеном. У самураев, как известно, их два.
Снимает 2 хита.

- Копье (яри). Длина 2 метра. Смягчение с одной стороны. Древко должно быть ошкурено и заполировано. Рекомендован наконечник, выполненный из пожарного рукава, с мягкой набивкой, смонтированный на древко сверлением и шнурованием. Удары древком копья категорически запрещены! Блокировать можно.
Снимает 3 хита.

- Алебарда (нагината). Преимущественно женское самурайское оружие. Длина 1,5 - 2 м. Выглядит как лезвие меча на длинном древке. Древко должно быть ошкурено и отполировано. Наконечник должен иметь ярко выраженную режущую кромку (с одной стороны, как и у меча) и заметный изгиб, желательно смягчение. Удары древком нагинаты категорически запрещены! Блокировать можно.
Снимает 3 хита.

- Дубина. Используется простолюдинами. Деревянная палка с закрепленным на нее смягчением по всей длине (поролон, пенопласт, пенка). Длина оружия не должна превышать 1м. Толщина смягчающего слоя не должна быть меньше 1,5 см. Вес оружия не должен быть больше 2 кг.
Снимает 1 хит.

- Ножи и кинжалы (танто, аигучи...) на игре используются в качестве ритуальных, как кулуарки, а также в качестве оружия для женщин.
Кинжалы и ножи должны быть выполнены из дерева или резины, не иметь острых выступающих частей и быть хорошо зашкуренными. Металлические кинжалы могут использоваться только в качестве церемониальных, не для боя.
Снимают 1 хит либо все при кулуарке.

- Огнестрельное оружие (револьверы, ружья).
Допускается у нескольких игроков, отыгрывается пневматикой (с шариками). Попадание – по жизни, уворачиваться можно и нужно, в голову целиться нельзя. Помимо снятия хитов пуля обладает останавливающим эффектом.
Например, если на человека, вооруженного пистолетом, несется самурай с катаной, то, после успешного выстрела, самурай не только не проводит первый удар, но и отступает на шаг назад (его отбросило).
Блокировать удары холодного оружия огнестрельным можно.
Снимает 2 хита за выстрел или все в случае кулуарки.

Все прочее оружие считается экзотическим и принимается индивидуально.

Блокировать удары холодного оружия можно любым подходящим игровым предметом (ножнами, сковородкой, зонтиком...) Подбирание для блокировки валяющихся под ногами камней и палок категорически не рекомендовано из-за травмоопасности.

Любое оружие обязательно проходит допуск у мастера по боёвке. Также мастер по боёвке может попросить вас продемонстрировать ваши боевые навыки, чтобы быть допущенным до боёвки.

ВНИМАНИЕ! Любое боевое взаимодействие в пьяном виде запрещено! Степень вашего опьянения определяется мастером.

Доспехи
Доспех, а также его составляющие (шлем, наручи, поножи) не добавляют хитов и служат для пожизненной защиты игрока. Напоминаем, что в эту эпоху доспехи носили разве что военачальники на поле боя для лишних понтов.
Доспех должен внешне соответствовать своему реальному восточному прототипу.

Сроки боевки
Боевое время начинается с 8 утра и прекращается в 10 вечера. С 10 вечера до 8 утра любые боевые взаимодействия, кроме кулуарных, строго запрещены.

Небоевые насильственные действия

Неожиданное убийство (оно же кулуарное убийство).
Осуществляется любым клинковым оружием только в небоевой обстановке (исключение составляет добивание тяжелораненого), моделируется режущим движением по плечу в области ключицы.
Боевой обстановка считается с момента, когда противник обратил на вас внимание.
Моделирование неожиданного убийства огнестрельным оружием (отыгрывается выстрел в упор в голову) производится так: огнестрельное оружие упирается человеку в плечо и, НЕ СТРЕЛЯЯ, вы громко произносите «Выстрел!» Оружие при этом должно быть заряжено, при желании можно потом сделать выстрел в землю, чтобы учесть потраченный патрон.
В случае успешности данного действия, сколько бы хитов не было у человека, он считается в нуле хитов и в тяжёлом ранении. Может быть добит вторым ударом и произнесением кодового слова "Прости!".
Чтобы жертва не успела поднять тревогу до добивания, имеет смысл зажать ей рот (по жизни - не зажимать, а просто положить ладонь на рот, можно сквозь чистую тряпку, после этого кричать уже нельзя).

Оглушение
Глушащий легко ударяет рукоятью оружия по спине в районе лопаток заявляя при этом: "Оглушен!". Жертва оседает на землю. Не спеша, но и не особо тормозя, считает до ста, а затем приходит в себя.
Оглушенного можно обыскивать.

Связывание
Производится охватыванием плеч и корпуса веревочной петлей в один оборот без чрезмерного давления. Это моделирует полное связывание, т.е. включая ноги. Человек в этом случае не может освободиться сам. Накидывать петлю на шею игрока категорически запрещено.
Если в зоне доступности у связанного персонажа оказалось какое-либо оружие (в том числе металлическое «церемониальное»), источник огня (кроме неигрового костра) или подобный способ перетереть/пережечь верёвку, он может попытаться освободиться. Для этого он должен поднести виртуальную верёвку (например, связанные руки или ноги) к данному предмету и досчитать до десяти вслух, можно не очень громко, но и не шепотом. Если его не успели остановить, то персонаж считается развязавшимся и потерявшим в процессе 1 хит (порезал руки о лезвие, обжёг пальцы...). Если его успели остановить, то 1 хит всё равно теряется, а связывание нужно произвести заново, на всякий случай.

Обыск
Производится одним из двух способов: либо допросным методом (вопрос о содержимом конкретного кармана (рукава, сапога и т.п) – честный ответ), либо, по согласованию с обыскиваемым, - по жизни (в этом случае обыск может производить только лицо одного пола с обыскиваемым игроком). При обыске могут быть изъяты только игровые вещи. То же в случае мародерства.
Обыск по жизни должен быть прекращён в любой момент по первому пожизненному требованию обыскиваемого. Можно продолжить обыск допросно.

Поджог
Моделируется обвешиванием поджигаемого строения красными тряпками по всем углам на высоте глаз и громким криком «Пожар!». Деревянно-бумажное строение, которое не тушат, сгорает в течение 10 минут дотла. На третью минуту (т.е. через 2 минуты) пожар перекидывается на соседние здания. Тушение производится обливанием водой стен здания в течение 10 мин. Если обливать стены перестали, то через 2 минуты пожар снова может перекинуться на соседей.
Соседними зданиями считаются здания, расположенные в пределах одной локации и в пределах видимости (не загороженные другими зданиями).
Если воды нет, можно попытаться разломать здание, срывая верёвки и ткань. В этом случае пожарные теряют от ожогов по 1-2 хита на усмотрение мастера или игротеха.

Пытки
У каждого игрока в аусвайсе написано, насколько он подвержен пыткам. Эту информацию знает только сам игрок, палач не должен её видеть.
Во время пытки связанному персонажу задают вопросы. На каждый вопрос кидается кубик, жертва видит выпавшее значение. Если значение совпадает с указанным в аусвайсе, жертва должна ответить честно, если значение не совпало – жертва может или ответить правду, или солгать. Если же жертва решает промолчать вместо ответа, она теряет хит. Когда у жертвы остаётся ноль хитов, продолжать пытку нельзя и надо либо добивать («Прости!»), либо звать лекаря, либо оставлять полудохлое тело валяться в камере.
Повторять один и тот же вопрос нельзя.

Отыгрыш пыток – словесным описанием. Либо по принципу «все слышно, но ничего не видно» – то есть истязаемая жертва находится где-нибудь за стеной/забором, откуда остальным обитателям локации хорошо слышны звуки ударов и крики.

Сэппуку и прочие самоубийства
В случае совершения мужчиной сэппуку, или если женщина решает перерезать себе горло - никакие хиты не учитываются. Самоубийство всегда результативно, кроме тех случаев, когда оно было пресечено до нанесения удара или если так решили боги (мастера).

Казни
Публичные казни производятся исключительно на муляжах преступника.