Немало легенд об эпохах былых...
Уважаемые Хельга, Энид и все-все-все - большое спасибо за игру, было здорово.
Почтенный лекарь Наоки - ваше искренне чувство тронуло меня до глубины души. Жаль, что потоп помешал нашим планам.
Кин тайю-сама, вы были исключительно добры ко мне и дали согласие на выкуп, а еще очень помогли с костюмом - одевать все это в полевых условиях было не так просто.
Кирино-сан, если бы не ваша безрассудная храбрость, я бы никогда не отважилась сходить в старую усадьбу посреди ночи.
Монах по имени Стас - вам мое теплое мыррр =) за тент и помощь в переезде к Сацума после потопа.
Всему клану Сацума - тоже самое искреннее кошачье мыррр за веселый вечер с песнями и гостеприимство, Сайго Такамори - за то, что дал из лука пострелять, когда мне стало совсем скучно.
Патруль Шинсенгуми, который примчался посреди ночи - впечатлили, я подумала, что вы нас арестовать пришли, за нарушение общественного порядка, а оказалось, что спасать прибежали.
На мою долю действия пришлось немного - и в этом виновата в первую очередь я сама. Я не удосужилась заранее написать подробный пост, кто такие тайю и синдзо (понадеялась, что все и так знают), и чем вообще можно себя развлечь в домике свиданий, помимо плотских утех - у нас был и чай, и музыка, и свежие сплетни. А по полигону гулять и в голову не пришло - все-таки юдзе запрещено покидать веселый квартал самовольно и без цели.
Надеюсь, что хотя бы болтовней про призраков и сплетнями я повеселила почтенную публику.

За сим остаюсь искренне ваша,
Йошкина Кошка

Немало легенд об эпохах былых...
Концовка немного отличается от той, которую озвучил мастер... Увы для такого варианта были объективные причины. Ибо после грозы доиграть не было возможности. Но по логике развития событий, скорее всего, мой лекарь бы ушел из жизни. Слишком романтичный с чрезмерным чувством долга. Поэтому я попытался увязать обе концовки.

Отчет скромного лекаря Ямашита Наоки.

Немало легенд об эпохах былых...
На территории чайного домика была найдена темно-зеленая накидка. Если хозяин по ней скучает, пусть пишет.

Немало легенд об эпохах былых...
"Ведро саке и всех обратно!"
Всем спасибо! Нам было очень приятно, что вам было вкусно. Просто ну ооочень приятно! 8)))
Мастерам самый низкий поклон, нежные объятия и почесание за ухом, это было прото замечательно. Как всегда! 8))):white::red::white::tost:

19:55

Немало легенд об эпохах былых...
Из прекрасного.
Гостиница Терада-я. Вбегает Окита, таща за собой девушку "- У вас комнаты свободные есть? "
- Да конечно, пять мон час
- У нас кредит в десять Ре!
- Ну проходите пожалуйста(кидаю им циновку)
Крик -яхху! из-за седзи вылетает форменное хаори
На крик прибегает патуль шинсенгуми. Заглядывают с щель, после чего раздвигают дверь с характерным криком
- Это ШИНСЕНГУМИ!
Окита -!!!!1 -Я занят!11
Патруль - Что вы делаете, Окита-сан! У вас же есть мы! Мы же лучше!
Толпа любопытных подглядывая через дырки в перегородке - мастер, что мы видим?
М - кажется, четверо шинсенгуми насилуют девушку... или нет...
с криком "Сумимасен, командир!" шинсенгуми оглушают Окиту, и быстро утаскивают.
Бедная девушка остается шокированная сидеть на циновке, зеваки расползаются...

После Икеда-я у Окиты появислось слишком много фанатов...

19:52

Немало легенд об эпохах былых...
Господа, а выложите пожалста стишки про Шинсенов, те самые, где Харада-копье проткнет до зада, Кондо Исами-катана с усами а вместе шинсен- хаори до колен)))

Немало легенд об эпохах былых...
...В день отъезда ехать как-то не очень хотелось, ножками перебирать, ручки-белые-трудить :) ехал и уныло костерил себя, что вот сейчас я всё про...порчу. Заявку ведь писал дооолго, в себя как-то не верилось, хотя первоначальное вдохновение от идеи игры было огого какое.
Ну, таки собрался (по принципу "меньше антуражу - больше толку") поехал. В дорогу воды как-то не купил, протормозив и понадеявшись, что ее понесут торговцы по вагонам. Ага, угадайте, понесли или нет :)
Доехал хорошо, быстренько, пошел вдоль кромки леса, конечно же, приняв за тропинку противопожарную канаву :lol: и приехал почти к самому параду-туда. То есть к его первоначально планируемому началу ох уж эти Сацума! :lol: Парад-туда сразу дал заряд вдохновения :)
На параде-туда: обсуждается долгое ожидание сацумцев. Они, мол, одеваются долго, как дети, или как гейши. Сайто-сан, с ехидцей: "да, клан Сацума в некотором роде и дети, и гейши". Сайке-сан, подхватывая идею: "да, разумом как дети, а политической ориентацией - как гейши" :)

странствия монаха Сайкё

Немало легенд об эпохах былых...
Мастерам (за то, что все состоялось), всему Шинсену (за то, как все состоялось у моего персонажа), лекарю Мацумото (за неусыпную заботу), дядюшке-кузнецу, кабаку (за вкуснейший кисель и ведро саке), моему командиру (за прекрасное отношение, первую мою тренировку в качестве новобранца, ночной разговор - я бы лопнул просто, если бы кому-то не сказал); господину монаху (он знает - за что!), и всем-всем-всем ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

Ребят, ЭТО БЫЛО!
До сих пор не вернулся оттуда, перепроживаю отдельные моменты, особенно поход со знаменем, первый день в Шинсенгуми, "еще саке! да у вас их ведрами можно заказывать!", ночную сцену в Шинсенгуми (всю)...
Надо сказать, что Гион Мацури удался.
Отчета наверно не будет, потому что игра у меня была скорее на ощущения, чем на сюжет.
НО ОЩУЩЕНИЙ БЫЛО МОРЕ, и они прекрасны.

И фиг с ней, с мистической линией - не склалось, значит так надо было!
НАДЕЮСЬ НА ПРОДОЛЖЕНИЕ!

Немало легенд об эпохах былых...
Собственно, оно самое!
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВАМ, Хельга, Энид, за предоставленное удовольствие! Прекрасный мир, истинное погружение в средневековую Японию, насколько я смог это захватить. Чувствовалась мастерская забота о каждом из игроков и о сюжете в целом. Интересные личности и игра, направленная на взаимодействие и общение, столкновение и просто мирные беседы игроков - все это удалось благодаря вам, наши неподражаемые волшебники. Это была чудесная сказка, воспоминания о которой каждый из игроков, я думаю, будет бережно хранить.

Я немного видел, но из того, что видел - хотелось отметить, как поэтично Хельга сидела у нас (у Шинсена) в тюрьме - прям-таки заправский японский бродяга!;-)
Замечательно сыграл клан Сацума, хотя для меня это достаточно неожиданная трактовка и даймё, и остальных...
Наш дорогой господин Мацумото, лекарь, твое размеренное спокойствие и истинно японская выдержка нас спасали в трудной ситуации (даже когда я буквально приплясывал от нетерпения помочь командиру, а ты настойчиво продолжал лечить сацумского генерала от алкоголизма (кстати, мастерам - отдельное спасибо за приколы, связанные с болезнями - было забавно! Энид - БОЛЬШОЙ РЕСПЕКТ за идею с формулами - очень интересная трактовка))
Господин чайного домика - ваша музыка просто великолепна! До сих пор вспоминаю наше поэтичное столкновение на дороге в первую ночь патруля... (жаль, не получилось поближе пообщаться и сорри, если показался грубым - в характере персонажа серьезность и немногословность).

Господину Кацуре приношу свои извинения за то, что не удалось его спасти (я бы обязательно попытался, если бы не пожизневая простуда с температурой, как выяснилось по приезду домой), а после - пришел бы каяться за этот проступок к командиру Оките-сама и совершил бы сэппуку от внутренних противоречий между долгом даймё Чошу и командиру Оките (а также для верности - мало ли как там с пытками повезет... кубики ненадежная штука).

Окита-сааан!!!! Мое восхищение! Ты просто чудо! Такая заразительная энергия, деловитость, упорство и честь. В следующий раз хочу ехать без шпионства, чтобы быть истинно верным Шинсену самураем. Отдельное спасибо за уроки кендо и утреннюю зарядку))) было забавно. Я считаю, ты хорошо себя проявил, как командир. С тобой было легко и интересно, хотя временами хотелось немного больше действия. (Я подозреваю, что уехал, когда все только начиналось(((

Сайто-сан - ты играл просто изумительно. Такой прохладный и жесткий характер, впрочем, очень хорошо относящийся к своим, пусть даже и строго. Достойно настоящего командира. Впечатлила и отработка стратегии боя.... Интересно, вам она потом пригодилась?.. Жаль только, что мало удалось пообщаться.

Нагакура-сан - очень эксентричный командир, больше всего ты мне запомнился, как верный друг нашего Окиты...

Харада-сан - единственный из Шинсена, кто поинтересовался у меня, зачем я пришел в отряд. Спасибо за тот ночной диалог и за все остальное! У тебя вышел очень интересный и поэтичный персонаж. Отдельное спасибо за уроки владения копьем - хотя было тяжеловато, но интересно. Ты с копьем очень круто смотришься, сразу видно, что твое.

Спасибо и всем остальным, с кем сталкивался и так и не сумел повзаимодействовать!
Жаль, что не удалось раскрыть персонажа и играть как следует, и очень надеюсь в следующий раз исправиться.

Всем вам - низкий поклон. Вы все чудесные люди, которые действительно прочувствовали и поняли своих персонажей, и которым было интересно именно отыгрывать. С вами было очень здорово!

И, естественно, хочется ЕЩЕ!



Немало легенд об эпохах былых...
Хельга, Энид, огромное спасибо за игру. А также отдельное спасибо от человека, ничего не знающего "про Японию", за ведение в курс дела. Это помогло мне найти свое место в том мире. Мир вашей игры был прекрасен. С огромным удовольствие сыграю еще раз и еще раз, когда вы будете строить миры.

Большое спасибо всем остальным японцам))))
Благородные самурай, опасные шинсенгуми, прекрасные гейши, очаровательные Тайю (особенно Моя Единственная Умеко сан), просветленные монахи, коллеги по лекарскому цеху.
Отдельная благодарность людям из Терада-я. Вы спасли меня на вторую ночь.

Отчет будет, но чуть позже.

Из сожалений: я так хотел "лечить красиво". Я хотел прикладывать ухо к спинам, просить дышать, щупать пульс, но по этой жаре все мои благие намерения испарились как нежная роса на траве по утру. Увы. Очень об этом сожалею.

Особое впечатление: когда мой пациент в прямом смысле слова съел лекарство. Прежде чем сложиться от хохота, я попросил его достать бумажку обратно и предъявить ее мне. Но увы лекарство было качественно проглочено. Благородный господин самурай - это было феерично.

17:39

Немало легенд об эпохах былых...
Спасибо за игру всем кто принимал участие, мастерам, создашим эту прекрасную игру, Сацуме, этому прекрасному упырятнику, Шинсам, Тосе, кабакам, публичным домам, гейшатникам, кабакам,мастеру чайного домика, духу танаки, тому несчастному Чошу, которому пишлось нас обстрелять черепицей в заброшенной усадьбе, и всем кто меня терпел.
Ваш Тошиаки Кирино:)

мой отчетикwww.diary.ru/~windoff/p118688423.htm

Немало легенд об эпохах былых...
Мастера, вы замечательные мастера! У вас очень, очень хорошо играется и атмосферно, все продумано заранее и к вам хочется приезжать на последующие игры. Кому-то на полигоне я пооткровенничал, что настолько качественная игра мне встречается только второй раз за весь семилетний ролевой период.

Игроки были отличные. Общение, взаимодействие, разговоры, жесты, вхождение в образ… вы молодцы, с вами было интересно и приятно играть.

Ну а теперь, подробности.

Наверное, в жизни каждого ролевика есть игра, в которой все идет наперекосяк с самого начала. С 2003 года до сего момента меня эта участь миновала, но на этой игре epic fail все же случился. Дело даже не в том, что мир для меня был незнаком, времени на подготовку было мало, и заехать получалось только с субботы.

Полоса приключений началась с ночи пятницы, когда меня здорово скрутило и я уже думал, что никуда не доеду, а умру дома, так и не собравшись. Но каким-то чудом к утру выжил, и мы стали собираться. Понятно, что вариант уехать с первыми электричками отпал как нереальный. Но даже к той, на которую мы наметили выезд, мы не успели.

Приключения продолжились на вокзале, когда у меня буквально из рук увели кошелек со всеми деньгами и приличным количеством карт. Мы побегали по вокзалу, посмотрели по мусоркам, в надежде найти скинутый кошелек. Без денег, но хотя бы с карточками… Обменялись телефонами с вокзальной службой уборки и дежурным по вокзалу. В электричку загрузились в совершенно убитом состоянии, пока ждали отправления, я общался со своим банком, блокировал уведенные карты.

В лучших ролевых традициях, по дороге дошивали костюмы.

Блуждание на входе в лес и потеря тропинки воспринялись уже как само собой разумеющееся. К полигону я подходил с твердой уверенность, что игра для нас будет либо очень классной, либо очень хреновой. После всех злоключений пройти нейтрально она не могла просто по законам жанра. Чуда не случилось, и сценарий пошел по второму пути.

Если я кому-то обломал игру, извиняюсь. Но это была самая настоящая опа.

Пока мы добрались, переоделись, зачиповались и разобрались что происходит на полигоне, основной квест, по сути, делать было уже поздно. Но мы этого не знали и самоотверженно пытались предпринять разные действия. Почему-то меня понесло на идею всеобщего мира и дружбы. Идея, несомненно, хорошая, но как основная она явно была не к месту. Вдобавок я страшно тупил по матчасти и по отношениям между кланами/сегуном/ и тогдашними традициями…

Меня трижды «брали» Шинсенгуми, даже предлагали вступить в их стройные ряды. Я относительно неплохо пообщался с Сайго. Впрочем, на следующий день мы узнали, что с Сайго мы общались уже слишком поздно. Тогда мы с моим верным телохранителем пошли в кабак, где я заказал ведро саке, где вскоре уснул с ним в обнимку. В кабаке меня и взяли в третий раз.

Удивительно, но я остался жив. Со слабой перспективой на реванш, и в состоянии худшем, чем на начало игры.

По завершении всего безобразия получил два вывода:
1. Не стоит ездить на игры, в знании мира которых сильно плаваешь. Особенно с большим квестом. Больше тупишь, пытаясь впихнуть игровой мир в рамки уже знакомого, путаешься и совершаешь фатальные глупости.
2. При большом и серьезном квесте поздний приезд на полигон неприемлем. Лучше отказываться. Иначе может получиться так, что квест будет провален еще до вхождения в игру.
Казалось бы, прописные истины, понятные и без того, чтобы вляпываться самостоятельно. А вот…

Персональные спасибы

из забавного
Томори Кейиджиро, консерватор Чошу.


Немало легенд об эпохах былых...
спасибо!...
Хельге и Энид - за создание этого чуда с самого начала, за приглашение на игру, за помощь в подготовке первой роли, за вторую роль (не ожидал такого доверия, признаться), за великолепную подготовку игры! И вовсе не "хорошо для игры, сделанной за месяц", а ПРОСТО хорошо! Здорово :-)
Анариону - за то, что вообще во все это втравил :) и за того Капитана Сайто, каким ты являешься - невыразимо прекрасный, "жесткий и прохладный",(с) сильный...
Фириэли за обе юкаты, культпросвет, настояние везти палатку и самоотверженность в игре - твой ночной марш - это было круто. За господина Оружейника :)
Амэ за Капитана Окиту и за все с ним связанное :)
Эарондо за Капитана Хараду, который неизменно любезно улыбался нищему монаху :) и даже великодушно продемонстрировал свой шрам! :)))))))))
Всему Шинсену за красоту и единство, и за великолепное почтение при встрече с Даймё Тоса :) И еще - за ценнейшее умение при решении любых бытовых вопросов не выходить из реальности игры.
Хозяйке гостиницы за неизменно вкусные чай и еду, и за то, что ее красота отвлекала доже от них :)
Эленнарвэ за господина лекаря Мицумото :)
Эреглин за Кото Торо и силу образа и богатый язык :)
Верным самураям Даймё за преданность и атмосферность :)
Тому, кто играл Такеши Ханпейту - за изумительную подлинность, ясный взгляд и силу духа :)
Всем девам - за разнообразие и совершенство красоты :)
Тому, кто играл Кацуру - за силу образа и за ехидство :)

Всем встреченным на игре - за игру и за щедрое подаяние! :)

Немало легенд об эпохах былых...
Пишет  Neopan Acros:
22.07.2010 в 15:20


Ку!

Не совсем понял как тут создавать отдельные записи, поэтому напишу сюда.
Может ли кто дать в аренду юкату и хакаму блеклого цвета? Еду 1ый раз, ничего похожего нет... :(

URL комментария

Немало легенд об эпохах былых...
Я сам себе злобный баклан - нет палатки, а дергаюсь только сейчас.
Может у кого найдется, если не место в палатке для тушки (надеясь на погоду думаю, что буду спать на воздухе), то хотя бы место для вещей?
Помогите кто чем может.

Люди спасибо за отзывчивость. Два потенциальных места - это даже для такого человека с таким огромным как у меня самомнением вполне хватит.))))) Буду искать вас всех на полигоне.

Хорошо бы ваша палатка стояла на краю того оврага, что ведет к источнику *мечтательно*, тогда за водой было бы гораздо легче ходить.

Немало легенд об эпохах былых...
Говорят, что в хане Сацума неурожай, и последний рис они уже доели. Голод там воцарился доселе невиданный. В Сацума и в стародавние-то времена конину ели, а теперь, по всей видимости, и людьми не гнушаются. Вон у подруги кумы лавочницы с пятой улицы, говорят, туда муж поехал - да так и сгинул, не вернулся в срок. Не иначе, как съели его сацумские людоеды.
Столичным жителям тоже осторожными быть надо - а то заманят в резиденцию Сацума её нынешние обитатели, а потом опоят зельем, забьют на мясо и отправят своим голодающим на Кюсю.

-*-*-

Слыхали, будто есть в Киото монета - несчастливый рё. Золотой, да никому удачи не приносит. Любой, кому эта монета попадётся, вмиг хворать начинает, а то и вообще умирает. И нельзя, мол, на эту монету ничего купить, только отдать можно. Лишь тогда несчастье на следующего обладателя перекинется, а дарителю ничего худого не будет.

-*-*-

В храме Нисихонгандзи неспокойно нынче стало. То ночами шорохи слышатся, будто кто-то предметы переставляет. То звуки странные, словно бы причитает кто и на жизнь жалуется. То палочки благовонные из курительницы кто-то достанет и по полу разбросает. Вроде бы святое место, а нечисто там. Говорят, что всё это из-за того, что в храме Шинсенгуми поселились, и не жалуют местные святые этих кровавых убийц.

-*-*-

Говорят, будто во дворце лиса живёт. Вроде как от неё императорскому двору жилья нет, вечно то соли в чай подсыплет, то стены тушью забрызгает! И никто с ней справиться не может кроме императора, а императору негоже за лисой по дворцу гоняться, вот и творится безобразие. А всё от того, что как страну иноземцам открыли, равновесие нарушилось!
Нет, что вы, самому императору ничего не угрожает, лисы его боятся и бегут пред ним.

-*-*-

На той неделе снова вывешивали стишки против Бакуфу, как раз на углу Третьей улицы. Но я не успела переписать, явились патрульные, всех разогнали, а табличку сломали и унесли.
А жаль, бывает, смешные вешают!
Нет, кто пишет, не знают. Ищут пока.

-*-*-

Семь лет назад в Нагасаки - помните, тот самый порт, куда вечно пускали корабли из Китая, а потом и прочих иноземцев? Так вот, в Нагасаки была страшная болезнь, и все ею заражались. Люди бледнели, худели, (стыдно сказать - из туалета выйти не могли) и умирали. А всё от них, от иноземцев, да ещё от дурной воды, может.
По крайней мере, так говорил доктор Мацумото, который тогда всех вылечил и болезнь иноземную победил. А недавно этот доктор к нам в столицу приехал, вроде как князя какого-то пользовать, или ещё что...

-*-*-

На рынке говорили, что вроде в заброшенной резиденции Мори огни два раза ночью видели. А кто-то подойти пробовал - так черепица прилетела и по лбу ударила, хотя на крыше никого не было.
Нечисто там, ой, нечисто! Это ж как раз год скоро будет, как то дело случилось!

-*-*-

Если хотите анонимно поделиться слухами или новостями с другими игроками - ждем в умыле.

Немало легенд об эпохах былых...
Принятые заявки

Эния
Кассия
Амэ
Сехмет
Рысь
Асмела
Ликсинвен
Анарион
Йошкина Кошка
Шуичи
Хиноде
Ши-сан
Эарондо
Айа
Масакадо
Эленнарвэ
Халтаэл
Фириэль
Тимон
Келебнор
Алекс
Станислав
Юхи
Piksy
ju-ichi
Исе Нанао
Анна
Найри
Виксанди
Ферри
Валериан
Шоен
UPD Кота
UPD Ринон
UPD Мифранор

Заявки на доработке
Палпатин
Asaka Rei
Уми Утена
Лойса
Елисей
Терри
UPD Джуд
UPD Al Morrah Maadeth
UPD Эреглин
UPD + заявки кабака

Это все заявки, которые нам пришли на сегодняшний момент. Если вы посылали заявку, но вас нет в этих списках, сообщите об этом мастерам.

Немало легенд об эпохах былых...
На игре есть 3 номинала монет:
Золотые РЁ
Серебрянные БУ
Медные МОН (монеты номиналом по 10 мон)

1 Рё = 4 Бу
1 Бу = 70 Мон

Кроме того, бывают драгоценные камни примерно по 10 рё. Но вы не волнуйтесь, у вас их скорее всего не будет :)

Примерный порядок цен

Обед в кабаке - 30 мон (3 монетки)
Напитки - от 20 мон (2 монетки)
Лекарства - от 10 мон (1 монетка)
Услуги лекаря - от 50 мон (5 монеток) и до...
Комната в хорошей гостинице - 1 бу
Комната дома у хозяев - 30-50 мон
Услуги оружейника - 1-2 бу
Услуги синдзо - около 1 рё
Услуги тайю - около 1,5 рё
Услуги гейши - около 2 рё (плюс стоимость аренды помещения)
Новый меч - от 20 рё и выше, в среднем 30-40 рё
Контракт синдзо - 50 рё
Контракт тайю - 200 рё
Контракт гейши - 300 рё

Немало легенд об эпохах былых...
По просьбам трудящихся выкладываем общеполигонные правила.

Общая часть

1. Ваш приезд на игру "Гион-мацури" означает добровольное согласие с правилами данной игры. Оспаривание правил и их коррекция допускается только до момента начала игры. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент доигровой подготовки или игры.

2.Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизненным решениям мастеров, так и по игровым вопросам, производятся после игры. Во время игры претензии не принимаются.

3. По прибытии игрока на полигон обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:
- Уточнение заявки;
- Сдачу организационного взноса;
- Направление игрока на место игровой дислокации.

Требования к устройству игрового лагеря

1. Каждый игровой лагерь обязан иметь оборудованный туалет, каковым считается яма в земле размером не менее 0,5 м х 0,3 м и глубиной не менее 0,5 м, на удалении не менее 20 м от границы лагеря – желательно, в достаточно укромном месте. По завершении использования данного устройства ямка засыпается ранее извлеченным грунтом.

2. Каждый игровой лагерь должен иметь яму для мусора размером не менее 0,5 х 0,5 м и глубиной не менее 1 м. При снятии лагеря засыпается ранее извлеченным грунтом. При наполнении ямы ранее окончания игры - выкапывается вторая и т.д. Вся бумага сжигается. Полиэтилен и пластик – сжигаются или вывозятся на городские свалки. Все металлические банки выбрасываются в яму в обожженном виде.

3. Каждый игровой лагерь обязан иметь оборудованное кострище, каковым считается круг почвы радиусом не менее 0,5 м, окопанный валиком и очищенный от всякой растительности. Кострище должно находиться не ближе 5 м от палаток или ближайших деревьев. В случае, если в кострище разведен огонь, при нем обязательно должен находиться дежурный. Топливо для костра располагается на расстоянии не менее 1 м. Разведение и использование огня, кроме свечей, факелов и фабричных газовых горелок, вне кострища категорически запрещено. При использовании свечей, факелов и горелок не оставляйте их без присмотра.

4. На нашей игре присутствует понятие отдельной «жилой» (неигровой, выделенной и т.п.) зоны. Палатка также является неигровой зоной. Внутри палатка является неприкосновенной, личной территорией участника игры. Предметы, имеющие игровую ценность, должны располагаться в игровой зоне, т.е. вне палатки.

Санитарные требования

1. Питьевая вода должна храниться в закрытых емкостях вне доступа прямых солнечных лучей. Если вода доставлена не из известного своей чистотой источника, а взята из открытого водоема, обязательно кипячение.

2. Пища должна храниться вне доступа прямых солнечных лучей. Если Вы открыли консервы, то ешьте их сразу и в любом случае не оставляйте в консервных банках.

3. Посуду рекомендуется вымыть сразу после еды.

4. В лагере должен быть обеспечен порядок и чистота. Убраны в специальные места (за исключением момента использования) режущие и рубящие предметы (ножи, топоры, пилы, лопаты), убрано стекло (особенно битое). Освобождены проходы между палатками. Место вокруг кострища должно быть свободно от тарелок, кружек, канов и проч. предметов хозяйственной деятельности и обихода.

Травмы и несчастные случаи
1. Каждая стоянка обязана иметь аптечку, содержащую необходимый набор средств первой помощи. Полигонный медик должен быть поставлен в известность о возможных аллергических реакциях и хронических заболеваниях игроков.

2. Мастера должны быть поставлены в известность о любом, даже незначительном случае травмы или заболевания. В мастерском лагере в случае необходимости Вам окажут всю необходимую помощь. Ни в коем случае не скрывайте от мастеров никаких происшествий!

Экологические требования
1. Запрещена рубка живых деревьев и кустарника для любых целей.

2. Запрещено метание и втыкание топоров и ножей в живые деревья.

3. В целях соблюдения пожаробезопасности - запрещается разбрасывание непотушенных окурков, применение пиротехники без надзора. Применение факелов, свечей, керосинок и т.п. возможно только с соблюдением правил пожаробезопасности, контроля со стороны игроков.

Этические рекомендации
1. Вокруг Вас - тоже живые люди. Не напрягайте их, если у Вас радость или неприятности, у них хватает своих проблем. Если проблемы у Вас - обращайтесь к мастерам.

2. Игра продолжается и в ночное время, однако просим помнить, что в Вашей команде могут быть люди, которым требуется сон и некоторое время покоя. Просьба находить компромиссы между решением бытовых проблем и проведением игровых мероприятий.

3. Употребление алкоголя во время игры не рекомендовано. Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой соответствующие санкции. Конкретная форма санкций определяется решением мастеров.

4. Категорически воспрещается привозить, хранить и использовать любые наркосодержащие препараты и вещества. Нарушитель подлежит немедленному удалению с полигона и препровождению в местные органы внутренних дел.

Разное
1. Мастера приложат усилия к сохранности Ваших ценностей, однако никаких гарантий не дают. Поэтому рекомендуется позаботиться о сохранности документов, билетов и денег, а также особо ценных вещей. Первое и главное - не привозите на полигон того, что будет крайне жаль потерять, испортить или лишиться другим способом. Храните документы, билеты и деньги в скрытном месте и не таскайте с собой по полигону. Не оставляйте лагерь без присмотра.

Контроль соблюдения настоящих правил
1. Контроль соблюдения настоящих правил осуществляют мастера и мастера-посредники. Эти же лица и принимают решения.

Ответственность сторон
Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб, нанесенный имуществу других игроков.
Мастерская группа не несет ответственность за жизнь и здоровье игроков, сохранность их имущества, моральное состояние.
Принимая участие в игре, Вы полностью берете на себя ответственность и риск, вызванный Вашим участием в игре.
В случае отмены игры мастерская группа возвращает участникам внесенные ими взносы за участие в игре.
Любая ответственность мастерской группы перед игроками ограничивается суммой, внесенной ими за участие в игре.

Мастерская группа гарантирует:
- проведение игры заявленной тематики в заявленные сроки и по опубликованным правилам.
- наличие квалифицированной медпомощи и средств эвакуации на полигоне.
Мастерская группа не гарантирует ничего, кроме того, за что она взяла ответственность в пункте "Мастерская группа гарантирует".

Немало легенд об эпохах былых...
Товарищи!
Метеорологи нам обещают бездождевое пекло.
Температура воздуха +35 - +37 в пятницу и субботу и +37 - +39 - в воскресенье.
В связи с чем очень просим всех озаботиться головными уборами, особенно по дороге на полигон. Берите в дорогу побольше воды, дабы избежать солнечных ударов.
А также все запасаемся на игру веерами и опахалами :)


Напоминаем игрокам, особенно тем у кого нет опыта полигонок, что еду надо либо съедать сразу, либо выбрасывать. Оставленая на потом на такой жаре еда быстро превращается в отличное слабительное!